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Reload cluster state almost on any error
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22be8a3eaf
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2e5bd7a411
48
cluster.go
48
cluster.go
|
@ -844,15 +844,12 @@ func (c *ClusterClient) Watch(fn func(*Tx) error, keys ...string) error {
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|||
if err == nil {
|
||||
break
|
||||
}
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||||
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||||
if internal.IsRetryableError(err, true) {
|
||||
if err != Nil {
|
||||
c.state.LazyReload()
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
moved, ask, addr := internal.IsMovedError(err)
|
||||
if moved || ask {
|
||||
c.state.LazyReload()
|
||||
node, err = c.nodes.GetOrCreate(addr)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
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@ -868,6 +865,10 @@ func (c *ClusterClient) Watch(fn func(*Tx) error, keys ...string) error {
|
|||
continue
|
||||
}
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||||
|
||||
if internal.IsRetryableError(err, true) {
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
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@ -932,6 +933,9 @@ func (c *ClusterClient) defaultProcess(cmd Cmder) error {
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|||
if err == nil {
|
||||
break
|
||||
}
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||||
if err != Nil {
|
||||
c.state.LazyReload()
|
||||
}
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||||
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||||
// If slave is loading - pick another node.
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||||
if c.opt.ReadOnly && internal.IsLoadingError(err) {
|
||||
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@ -940,9 +944,23 @@ func (c *ClusterClient) defaultProcess(cmd Cmder) error {
|
|||
continue
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||||
}
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||||
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||||
if internal.IsRetryableError(err, true) {
|
||||
c.state.LazyReload()
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||||
var moved bool
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||||
var addr string
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||||
moved, ask, addr = internal.IsMovedError(err)
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||||
if moved || ask {
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||||
node, err = c.nodes.GetOrCreate(addr)
|
||||
if err != nil {
|
||||
break
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||||
}
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
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||||
if err == pool.ErrClosed {
|
||||
node = nil
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
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||||
if internal.IsRetryableError(err, true) {
|
||||
// First retry the same node.
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||||
if attempt == 0 {
|
||||
continue
|
||||
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@ -956,24 +974,6 @@ func (c *ClusterClient) defaultProcess(cmd Cmder) error {
|
|||
continue
|
||||
}
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||||
|
||||
var moved bool
|
||||
var addr string
|
||||
moved, ask, addr = internal.IsMovedError(err)
|
||||
if moved || ask {
|
||||
c.state.LazyReload()
|
||||
|
||||
node, err = c.nodes.GetOrCreate(addr)
|
||||
if err != nil {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err == pool.ErrClosed {
|
||||
node = nil
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
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||||
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